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EA的在线化战略与BG大游的未来无缘

近期,在接受GamesRadar+采访时,《龙腾世纪》系列的资深编剧大卫·盖德尔坦言,即便他当年没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他依然会因EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划和迈克·莱德劳的离职而最终决定离开。曾几何时,BG大游的《龙腾世纪》系列是EA和BioWare的旗舰IP,尤其是《起源》、《2》和《审判》的成功都离不开盖德尔的贡献。作为系列的首席编剧,盖德尔不仅塑造了复杂且引人入胜的世界观和角色,还长期关注并评论该系列的发展。

EA的在线化战略与BG大游的未来无缘

然而,2016年,在BioWare全力开发《圣歌》期间,盖德尔选择了离开公司,结束了自己与《龙腾世纪》的缘分。尽管他之后并未直接参与《龙腾世纪》的开发工作,但他表示,即使留在BioWare,他也未必能影响2024年即将推出、口碑两极分化的《影障守护者》(The Veilguard)。盖德尔透露,若当年没有因《圣歌》而离开,他最终也会因EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划辞职。根据他的说法,在《Joplin》项目(原定为单机RPG的《龙腾世纪》代号)被取消后,EA转向了新的名为《Morrison》的计划,选择了多人在线服务化的路线,这恰恰是盖德尔无法接受的方向。

他直言:“如果《Joplin》被取消,那就意味着我们要做一个在线服务化的《龙腾世纪》。这我绝对无法忍受。”盖德尔进一步补充,即使《Morrison》继续推进,他也不会选择留下,因为那不是他希望系列发展走向的方向。此外,迈克·莱德劳的离职也是另一个动摇他决心的原因。作为《龙腾世纪》系列的重要设计师和领导者,莱德劳的离开对团队的士气和创作方向造成了冲击。

盖德尔的揭晓令人唏嘘不已。尽管许多粉丝仍然怀念他在系列早期的精彩表现,希望他能够在后续作品中“力挽狂澜”,但从他的言论中可以看出,EA的策略和关键创作者的离去早已注定了他与《龙腾世纪》的缘分已尽。如今,《影障守护者》虽然已正式发行,然而其评价褒贬不一,《龙腾世纪》系列的未来也愈发扑朔迷离。无论如何,BG大游将持续关注该系列的动向与发展。

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